吴小毛博士参加世界人工智能大会

15/07/2020
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2020年的世界人工智能大会于7月9日至7月11日成功召开。

此次,行业内众多具有影响力的学者、企业家集聚在不同的论坛,探讨人工智能技术、产业和应用全球化的发展趋势,探寻人工智能在不同行业与领域的创新发展。粒界科技创始人吴小毛博士就计算机图形学与AI融合发展这个话题在7月11日开发者日WAIC会客厅中畅想未来人机交互的变革。

吴博士谈到计算机图形学领域内的人机交互

图形学与AI融合成趋势

计算机图形学在人们的生活中就像是一个“隐形工作者”,隐藏在影视与游戏特效的背后为人们带来震撼体验。但随着数字化的浪潮,特效背后的技术浮出水面,这一学科逐渐由幕后转向大众视野。

吴博士介绍到,目前二者的结合技术已初步应用在多个领域,在游戏与影视制作行业之外,智慧城市的数字建模甚至是艺术创作都能够运用两个技术的融合。

计算机图形学与AI融合在智慧城市与艺术创作领域的应用

AI为图形学发展带来新生机

目前,随着各类“装备”的升级,人机交互的方式也渐渐发生变化。在VR/AR/MR技术的初步尝试下,华为已经在进行手机AR的应用与发展。未来的AR数字内容会有更大的需求和更高精度的要求,甚至普通的受众将从消费者的身份转变为创作者身份,希望能够参与到数字内容的创作中来。

这就对计算机图形学的研究与发展提出了挑战,需要有一个能够支撑数字内容快速产出的工具,同时还要降低工具对非专业人士的使用门槛。

华为河图—三维虚拟数字地球—AR效果

面对计算机图形学所面临的挑战,吴博士谈到,目前正是5G、AI与云计算的技术发展为图形学注入了新的生机,这些技术也是他创立的粒界科技所研发的图形渲染引擎技术的核心动力。在图形渲染引擎中利用AI与大数据技术的支持,将专业化的操作“化繁为简”,让AI在引擎中完成“专业操作”,辅助普通用户完成动画、建模甚至特效等工作。带着这样的想法,吴博士带领其团队自主研发了实时渲染引擎GritGene,并积极部署5G环境下端云协同渲染的技术研发,同时增强AI与数据库在引擎中的使用。其目标不止于为各个领域提供实时渲染的技术支持,更希望能够打造简单易用的标准化工具服务于专业领域之外的普通用户。

GritGene引擎操作演示

在访谈中,吴博士还分享了目前行业内的AI自动蒙皮技术与通过2D草图建立三维图形的技术,图形学的下一步发展,就是融合AI技术,对工具进行训练,让复杂的操作简单化。

RigNet,AI自动蒙皮(Zhan Xu等,SIGGRAPH 2020)
BendSketch,草绘三维(Changjian Li等, SIGGRAPH, 2017)

AI改变3D数字体验

吴博士在直播中预测:2023年将是人类三维数字体验的元年,5G引爆技术上的突破,并推动AR三维眼镜等设备的升级,足够轻便的AR穿戴设备将能够逐渐替代手机;未来人们将会生活在一个三维数字世界中,各类我们所熟知的APP也将以三维的形式为人们提供不一样的数字体验,人机交互的形式发生巨大转变。

自然的人机交互依赖于计算机图形学的技术提供具有真实感的场景。AI与图形学的融合下,现实世界的可视化改造与虚拟世界的创造都需要依靠强大的数字引擎来实现,而现实世界与数字世界的无缝对接也将会为人与机器的互动、和三维数字体验带来颠覆性的变革。